Screenshot: Grand Theft Auto VI © Rockstar Games, via Game Informer Issue 382
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GTA 6 Game Informer Titelgeschichte: Alle neuen Features, die Rockstar für Leonida bestätigt hat

Game Informers GTA 6-Titelgeschichte bestätigte eine Karte doppelt so groß wie GTA 5, über 170 Tierarten, ein neues Heat-System und mehr. Alle Features mit allen 12 Screenshots.

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Kurzfassung

Vice City Skyline bei Nacht, beleuchtete Hochhäuser und Laserstrahlen über der Uferpromenade mit einem Riesenrad und einer Arena
Vice City Skyline bei Nacht, beleuchtete Hochhäuser und Laserstrahlen über der Uferpromenade mit einem Riesenrad und einer Arena
Screenshot: Grand Theft Auto VI © Rockstar Games, via Game Informer Issue 382

Game Informers 14-seitige Titelgeschichte aus Ausgabe 382 erschien am 29. September, basierend auf Interviews mit mehreren leitenden Designern von Rockstar und begleitet von 12 neuen Screenshots. Es ist die bislang größte Sammlung an konkreten Grand Theft Auto VI-Informationen seit dem Extended Look – und anders als ein Trailer erklärt sie die Systeme hinter dem, was wir bisher zu sehen bekommen haben.

Hier sind alle von Rockstar bestätigten Features, geordnet danach, was sie am Spielerlebnis tatsächlich verändern. (Das Wettersystem war so umfangreich, dass wir ihm einen eigenen ausführlichen Erklärungsartikel gewidmet haben.)

Die Karte ist ungefähr doppelt so groß wie die von GTA 5

Aaron Garbut, Rockstars Entwicklungsleiter, nannte eine konkrete Zahl: Leonida ist etwa doppelt so groß wie die Karte von Grand Theft Auto 5. Noch wichtiger ist ihm jedoch die Dichte. Rockstar beschreibt die obsessive Liebe zum Detail bei Dächern, Gassen, Gebäudeinnenräumen und den Räumen zwischen den Orten – der gesamte Bundesstaat wurde als eine zusammenhängende Umgebung konzipiert und nicht als aneinandergereihte Einzelzonen.

GTA 6 wird mehr Innenräume bieten als jedes frühere Grand Theft Auto. Die sechs bestätigten Regionen:

Jenseits der Stadt erstreckt sich die Welt über Strände, Sümpfe, Industriegebiete, verlassene Touristenfallen und ländliche Gegenden. Auch die Pausenmenü-Karte wurde überarbeitet und zeigt nun eine Satellitenansicht.

Ein Wasserfall im Mount Kalaga National Park mit einer hölzernen Fußgängerbrücke, Wanderern, einem Jogger mit Hund und Vögeln am Himmel
Ein Wasserfall im Mount Kalaga National Park mit einer hölzernen Fußgängerbrücke, Wanderern, einem Jogger mit Hund und Vögeln am Himmel
Screenshot: Grand Theft Auto VI © Rockstar Games, via Game Informer Issue 382

Jasons und Lucias Beziehung wird durch euren Spielstil geprägt

Spieler können nahezu jederzeit zwischen den beiden Protagonisten wechseln, und beide arbeiten im Laufe der Kampagne oft zusammen. Das Neue daran: Die Beziehung selbst ist variabel – ihr könnt beeinflussen, ob Jason und Lucia enge Freunde bleiben oder eine romantische Verbindung eingehen.

Das entwickelt sich durch kleine Interaktionen: Händchenhalten, Türen öffnen, in Kontakt bleiben, Zeit miteinander verbringen. Auch das gemeinsame Durchführen eines Überfalls als eingespieltes Team stärkt die Bindung – womit das kriminelle Gameplay direkt mit der persönlichen Geschichte verknüpft wird.

Bemerkenswert: Rockstar behandelt das nicht als Stat-System. Keiner der beiden Wege verschafft einen spielerischen Vorteil. Die Beziehung beeinflusst Teile der Geschichte, nicht euren Schadensoutput – eine bewusste Abkehr von den RPG-typischen Beziehungsleisten, mit denen solche Features sonst ausgeliefert werden.

Rockstar setzt generell stärker auf Entscheidungsfreiheit. Große wie kleine Entscheidungen beeinflussen den Ausgang der Geschichte, mit dem ausdrücklichen Ziel, einen zweiten Durchlauf lohnenswert zu machen.

Überfälle, das Heat-System und Sechssterne-Fahndungslevel

Das klassische Sechssterne-Fahndungslevel kehrt zurück, aber ein neues Heat-System legt sich darüber und verändert das Entkommen grundlegend.

Die Polizei erstellt nun ein Täterprofil anhand von Tatortinformationen: euer Aussehen, eure Kleidung, euer Fahrzeug, euer Standort. Einfach wegzufahren reicht nicht mehr automatisch aus. Gegenmaßnahmen umfassen:

Überfälle selbst sind vom gewählten Ansatz abhängig. Ihr könnt leise vorgehen oder auf Krawall setzen, und wie weit eine Situation eskaliert, bestimmt die Polizeireaktionen. Manche Missionen werden sogar davon beeinflusst, wie viel Geld Jason und Lucia gerade besitzen. Wird einer der Protagonisten gefasst, erscheint weiterhin der bekannte „Busted"-Bildschirm.

Innenraum eines Souvenir-Shops mitten in einem Überfall – ein Mann hält einen Baseballschläger über seiner Schulter, neben einer offenen Registrierkasse
Innenraum eines Souvenir-Shops mitten in einem Überfall – ein Mann hält einen Baseballschläger über seiner Schulter, neben einer offenen Registrierkasse
Screenshot: Grand Theft Auto VI © Rockstar Games, via Game Informer Issue 382

Über 170 Tierarten – darunter geheime „Legendäre" Exemplare

Das ist die Schlagzahl des Features. Leonida beherbergt mehr als 170 Tierarten – über 60 Vogelarten, mehr als 30 Landsäugetiere sowie Reptilien, Haie und Fische. Bisher bestätigt: Alligatoren, Manatis, Flamingos, Pelikane, Haie, Wale, Rochen, Schildkröten, Quallen, Leguane und Makaken.

Rockstar hat bewusst nicht heimische, invasive Arten eingebunden – darunter Affen und Gürteltiere –, weil das schlicht der Realität Floridas entspricht.

Darüber liegt ein Tracking-System. Tiere werden als Selten, Entdeckbar oder Legendär eingestuft, wobei Rockstar noch nicht verrät, welche Kreaturen Legendär sind. Wem das bekannt vorkommt: Es ist die Legendäre-Tiere-Struktur aus Red Dead Redemption 2, übertragen nach Vice City.

Besonders auffällig ist das Rendering-Detail. Tiere zeigen Irisieren, Biolumineszenz und Transparenz. Fell und Federn reagieren auf ihre Umgebung – Rockstar beschreibt die Simulation von „Schmutzverklumpungen in verschiedenen Umgebungskontexten, einschließlich Nässe, sowie Farb- und Fellvariationen" und Fell, das auf die Interaktion zwischen Mensch und Tier reagiert.

Sumpfszene in der goldenen Stunde mit einem weißen Kranich im Wasser, einem watenden Reh, einem Alligator am Ufer und Dutzenden fliegenden Vögeln
Sumpfszene in der goldenen Stunde mit einem weißen Kranich im Wasser, einem watenden Reh, einem Alligator am Ufer und Dutzenden fliegenden Vögeln
Screenshot: Grand Theft Auto VI © Rockstar Games, via Game Informer Issue 382

Autos stehlen ist jetzt eine Entscheidung, kein Reflex

Fahrzeugdiebstahl hat nun echte Hürden. Manche Autos erfordern Spezialwerkzeug. Teure Fahrzeuge verfügen über zusätzliche Sicherheitssysteme und Tracker.

Eine neue Handy-App namens WAiNK zeigt euch die Details eines Fahrzeugs an, bevor ihr euch festlegt: Sicherheitsmerkmale, die Kosten für eine Zulassung und den geschätzten Wiederverkaufswert. Ein Fenster einschlagen und losfahren ist längst nicht mehr die ganze Interaktion – ihr werdet nun gefragt, ob ein bestimmtes Auto den Aufwand überhaupt wert ist.

Mitfahrdienst als Schnellreiseoption

Die Mitfahr-App RydeMe funktioniert als Schnellreisesystem quer durch Leonida, und Rockstar hat die Fahrt selbst ausgebaut, anstatt zu einem Ladebildschirm überzublenden. Ihr könnt mit eurem Fahrer reden, Radiosender mit neu lizenzierten Songs hören und während der Fahrt In-Game-Social-Media durchstöbern.

Jason und Lucia können Social-Media-Beiträge lesen, aber keine eigenen verfassen – Rockstars fiktionsinterner Grund: Posten, während man gesucht wird, ist keine gute Idee.

Ein Jäger auf einem ATV mit einem Zielfernrohrgewehr auf dem Rücken, der Rehe beim Trinken an einem Waldbach beobachtet
Ein Jäger auf einem ATV mit einem Zielfernrohrgewehr auf dem Rücken, der Rehe beim Trinken an einem Waldbach beobachtet
Screenshot: Grand Theft Auto VI © Rockstar Games, via Game Informer Issue 382

NPCs bekamen Sommersprossen, Sonnenbräune und ein eigenes Autorenteam

Rockstar hat die Menschenmenge von Grund auf neu gestaltet. NPCs unterscheiden sich in Körpergröße, Körperbau, Muskulatur und regionaler Fettverteilung – nicht bloß unterschiedliche Outfits auf gemeinsamen Skeletten. Auf der Haut sind Sommersprossen, Muttermale und Bräunungsabdrücke zu sehen. Frisuren, Tattoos und Pflegestil sollen konkrete Menschen und Orte widerspiegeln.

Kleidung reagiert auf Ort, soziales Umfeld, Abnutzung, Schmutz und Passform und schöpft aus dem laut Rockstar bislang größten Angebot an Kleidungsstücken und Accessoires überhaupt.

Rockstar hat zudem ein eigenes Team mit dem Schreiben von Hintergrundgesprächen der NPCs beauftragt, sodass Umgebungsdialoge spezifisch auf ihre jeweilige Umgebung zugeschnitten sind und nicht stadtweit recycelt werden.

Innenraum einer neonbeleuchteten Biker-Bar – ein bärtiger Biker in einer Kutte mit einer Frau, ein Billardtisch und weitere Gäste im Hintergrund
Innenraum einer neonbeleuchteten Biker-Bar – ein bärtiger Biker in einer Kutte mit einer Frau, ein Billardtisch und weitere Gäste im Hintergrund
Screenshot: Grand Theft Auto VI © Rockstar Games, via Game Informer Issue 382

Alle in der Story bestätigten Aktivitäten

Game Informers Feature bestätigt folgende Liste an Nebenaktivitäten:

KategorieBestätigte Aktivitäten
WasserTauchen, Kajak fahren, Jetski fahren, Airboating
MotorsportStraßenrennen, Offroad-Rennen, Motocross, ATV-Strecken, Schlammpisten, Demolition Derbies
FreizeitGolf, Minigolf, Billard, Fitnessstudio, Base Jumping, Mountainbiking
AusflugszieleZoos, Bauernhöfe und Ranches

Ein Doppeldecker fliegt tief über eine Zitrusfarm mit Landarbeitern und einem Pickup-Truck mit der Aufschrift „Tuckers Citrus Farms" darunter
Ein Doppeldecker fliegt tief über eine Zitrusfarm mit Landarbeitern und einem Pickup-Truck mit der Aufschrift „Tuckers Citrus Farms" darunter
Screenshot: Grand Theft Auto VI © Rockstar Games, via Game Informer Issue 382

Was Rockstar noch nicht verraten hat

Die Lücken genauso präzise zu benennen wie die Bestätigungen ist wichtig:

Rockstar hat bestätigt, dass diese Systeme existieren. Die Tiefe wurde noch nicht unter Beweis gestellt – und ein Screenshot, der etwas zeigt, ist nicht dasselbe wie eine Erklärung von Rockstar, wie sich das Gezeigte im Spiel tatsächlich verhält.

Lucia duckt sich bei Nacht hinter einem Fass mit einem Sturmgewehr in der Hand, trägt eine rote Bandana-Maske, bewaffnete Figuren hinter ihr
Lucia duckt sich bei Nacht hinter einem Fass mit einem Sturmgewehr in der Hand, trägt eine rote Bandana-Maske, bewaffnete Figuren hinter ihr
Screenshot: Grand Theft Auto VI © Rockstar Games, via Game Informer Issue 382

Häufig gestellte Fragen

Wie groß ist die GTA 6-Karte im Vergleich zu GTA 5? Rockstars Aaron Garbut zufolge ist Leonida ungefähr doppelt so groß wie die Karte von Grand Theft Auto 5, dichter besiedelt, interaktiver und bietet mehr Innenräume als jedes frühere Grand Theft Auto.

Wie viele Tiere gibt es in GTA 6? Mehr als 170 Arten, darunter über 60 Vogeltypen und mehr als 30 Landsäugetiere sowie Reptilien, Haie und Fische. Sie sind in die Kategorien Selten, Entdeckbar und Legendär eingeteilt, und Rockstar hat noch nicht verraten, welche Tiere Legendär sind.

Gibt es in GTA 6 ein Sechssterne-Fahndungslevel? Ja. Das Sechssterne-Fahndungslevel kehrt zurück und wird durch ein neues Heat-System ergänzt, bei dem die Polizei euch anhand eures Aussehens, eurer Kleidung, eures Fahrzeugs und eures Standorts identifiziert. Kleidung wechseln, das Fahrzeug stehen lassen und sich vom Partner trennen helfen dabei, zu entkommen.

Können Jason und Lucia in GTA 6 ein Paar werden? Ja. Spieler beeinflussen durch kleine Interaktionen und erfolgreiche Teamarbeit bei Überfällen, ob die beiden enge Freunde bleiben oder eine romantische Beziehung entwickeln. Rockstar hat betont, dass keiner der Wege einen spielerischen Vorteil bietet – er wirkt sich ausschließlich auf die Geschichte aus.

Was sind die sechs Regionen von Leonida? Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia und Mount Kalaga National Park.

Wo kann ich die GTA 6-Titelgeschichte aus Game Informer lesen? Die vollständige 14-seitige digitale Ausgabe ist kostenlos in der Game Informer-App für iOS und Android verfügbar. DecodedSix hat hier erklärt, wie ihr sie bekommt und warum sie kostenlos wurde.

Der rote Faden, der sich durch alles zieht, ist Vernetzung statt eines einzelnen Megafeatures. Das Wetter verändert die Umgebung, die Polizei liest euer Aussehen, Autos tragen eigene Sicherheitssysteme, Tiere sind in Stufen eingeteilt, nach denen ihr suchen müsst, und die Beziehung zu eurem Partner verbiegt die Geschichte. Fünfzig Tage vor dem 19. November bewirbt Rockstar kein größeres Grand Theft Auto – sondern ein dichteres.

Häufig gestellte Fragen

Wie groß ist die GTA 6-Karte im Vergleich zu GTA 5?

Rockstars Aaron Garbut zufolge ist Leonida ungefähr doppelt so groß wie die Karte von Grand Theft Auto 5, dichter besiedelt, interaktiver und bietet mehr Innenräume als jedes frühere Grand Theft Auto.

Wie viele Tiere gibt es in GTA 6?

Mehr als 170 Arten, darunter über 60 Vogeltypen und mehr als 30 Landsäugetiere sowie Reptilien, Haie und Fische. Sie sind in die Kategorien Selten, Entdeckbar und Legendär eingeteilt, und Rockstar hat noch nicht verraten, welche Tiere Legendär sind.

Gibt es in GTA 6 ein Sechssterne-Fahndungslevel?

Ja. Das Sechssterne-Fahndungslevel kehrt zurück und wird durch ein neues Heat-System ergänzt, bei dem die Polizei euch anhand eures Aussehens, eurer Kleidung, eures Fahrzeugs und eures Standorts identifiziert. Kleidung wechseln, das Fahrzeug stehen lassen und sich vom Partner trennen helfen dabei, zu entkommen.

Können Jason und Lucia in GTA 6 ein Paar werden?

Ja. Spieler beeinflussen durch kleine Interaktionen und erfolgreiche Teamarbeit bei Überfällen, ob die beiden enge Freunde bleiben oder eine romantische Beziehung entwickeln. Rockstar hat betont, dass keiner der Wege einen spielerischen Vorteil bietet – er wirkt sich ausschließlich auf die Geschichte aus.

Was sind die sechs Regionen von Leonida?

Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia und Mount Kalaga National Park.

Wo kann ich die GTA 6-Titelgeschichte aus Game Informer lesen?

Die vollständige 14-seitige digitale Ausgabe ist kostenlos in der Game Informer-App für iOS und Android verfügbar.

Dieser Artikel bezieht sich auf öffentlich zugängliche Berichterstattung. Quelle ansehen →

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