Rockstar Games hat Grand Theft Auto VI: The Album bestätigt – ein 34-Track-Soundtrack in Zusammenarbeit mit Atlantic Records, sechs Singles bereits verfügbar, Vinyl- und CD-Editionen erscheinen am 19. November.
Rockstar Games hat Grand Theft Auto VI: The Album offiziell bestätigt – ein 34-Track-Soundtrack, der gemeinsam mit Atlantic Records produziert wurde und am 19. November zusammen mit dem Spiel erscheint. Sechs Singles sind bereits verfügbar, und eine physische Veröffentlichung auf Vinyl und CD ist bei großen sowie unabhängigen Händlern geplant.

Rockstar Games bestätigt das Album – sechs Singles bereits draußen
Die Ankündigung erschien auf Rockstars Newswire und bestätigte, worauf wochenlange Spotify-Werbetafeln und Teaser von Künstlern hingedeutet hatten: Grand Theft Auto VI: The Album ist real, erscheint am 19. November – dem gleichen Tag wie das Spiel – und ist eine gemeinsame Produktion von Rockstar Games und Atlantic Records. Rockstar Games beschreibt den Soundtrack als ein Werk mit einem „genresprengenden Aufgebot der aufregendsten Künstler der Welt" auf 34 originalen Tracks, die „die elektrisierende Energie der Welt von Grand Theft Auto VI in Vice City und Leonida einfangen" sollen.
Sechs Songs sind bereits bestätigt und können gestreamt werden – sie geben den bisher klarsten Einblick in die Bandbreite des Albums:
- Yung Lean — That's It (feat. Future & Metro Boomin) — Track 2
- Travis Scott — RHYNO (prod. by Guy-Manuel de Homem-Christo) — Track 4
- CA7RIEL & Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.., & Etienne de Crécy — Sexy Magic — Track 5
- Morgan Wallen — Last Thing You Need — Track 8
- Rauw Alejandro — Macacoa 2000 — Track 11
- Keith Richards — Bright Lights, Big City — Track 32
Das bisherige vollständige Künstler-Lineup
Zwischen den sechs bestätigten Tracks und der breiteren Welle an Künstler-Teasern, die dieser Ankündigung vorausgingen, umspannt das von Rockstar Games zusammengestellte Lineup Genres auf eine Art und Weise, die keiner der früheren Soundtracks zum Launch versucht hat: Travis Scott, Future, Metro Boomin, Morgan Wallen und Keith Richards führen das Roster an, das Rockstar Games als vollständig bezeichnet, während Yung Lean, CA7RIEL & Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.., Etienne de Crécy und Rauw Alejandro die sechs enthüllten Singles vervollständigen. Country (Wallen), Rock-Legende (Richards), Hip-Hop (Scott, Future, Metro Boomin) und Electronic-/Pop-Crossover-Acts (PinkPantheress, Fred again..) teilen sich eine einzige 34-Track-Sequenz – und 28 Tracks des Albums sind noch nicht angekündigt worden.
Häufig gestellte Fragen
Wurde Grand Theft Auto VI: The Album von Rockstar Games bestätigt, oder ist das nur ein Gerücht? Es wurde direkt von Rockstar Games über eine offizielle Newswire-Ankündigung bestätigt – kein Leak, kein Bericht von Drittanbietern. Sechs Tracks sind bereits live und streambar.
Wann erscheint GTA VI: The Album? Am 19. November – dem gleichen Tag, an dem Grand Theft Auto VI erscheint.
Wie viele Songs hat das Album, und wie viele wurden bislang enthüllt? 34 originale Tracks insgesamt. Sechs wurden bisher namentlich bestätigt, die restlichen 28 sind noch unangekündigt.
Ist das Album auf Streaming-Plattformen verfügbar oder nur als physisches Format? Beides. Die sechs bestätigten Singles sind bereits auf Spotify verfügbar, und physische CD- sowie Vinyl-Editionen können jetzt vor dem Erscheinungsdatum am 19. November vorbestellt werden.

Physische Formate und Preise
Rockstar Games veröffentlicht den Soundtrack in drei physischen Stufen, jeweils mit unterschiedlichem Pressing und Verpackung:
| Edition | Inhalt | US-Preis |
|---|---|---|
| CD | Vollständige Album-Audio-CD + Booklet, Jewelcase | $19,98 |
| Vinyl | Zwei transparente Magenta-Scheiben mit blauem Splatter | $49,98 |
| Limited-Edition Vinyl | Zwei transparente Magenta-Scheiben mit blauer Flüssigkeit gefüllt, exklusives Artwork und Verpackung | $124,98 |
Das Limited-Edition-Pressing wird in begrenzter Stückzahl produziert, und Rockstar Games hat angekündigt, dass exklusive Vinyl-Farbvarianten – jeweils mit einzigartigem Cover-Artwork – bei bestimmten Händlern und nicht überall gleichzeitig erhältlich sein werden. Rockstar Games hat bereits zuvor Vinyl-Soundtracks veröffentlicht, sowohl für GTA V als auch für Red Dead Redemption 2 – das Format ist für das Studio also nichts Neues. Die dreiteilige Struktur und das händlerspezifische exklusive Artwork stellen jedoch eine deutlich aufwändigere Veröffentlichungsstrategie dar, als es bei beiden Vorgängern der Fall war.
Was das für GTA 6s Marketing-Offensive bedeutet
Dies ist der zweite bestätigte Drittanbieter-Marketingpartner im Zusammenhang mit GTA 6 – nach Spotifys Plakataktionen früher in diesem Monat. Und es ist ein deutlich größeres Engagement als eine bloße Werbetafel: ein Co-Branding-Album mit einem Major-Label, eine Veröffentlichung exakt zum Release-Tag und ein physischer Handel in mindestens sieben namentlich genannten Handelsketten. Dass Rockstar Games den Soundtrack als eigenständiges Produkt behandelt – mit eigenen Preisstufen, exklusiven Varianten und einem Pre-Order-Fenster – signalisiert ein Maß an koordiniertem, monatelangem Marketing, das DecodedSix vor einem Rockstar-Launch bisher noch nicht beobachtet hat. Die Spotify-Plakate, die Künstler-Teaser auf Instagram und nun das Album zeigen alle in dieselbe Richtung: Rockstar Games betreibt die Promotion für GTA 6 weniger wie einen einzelnen Trailer-Drop und mehr wie eine langfristige Kampagne, in der Musik eine zentrale Rolle spielt.
Was noch unbekannt ist
Rockstar Games hat die restlichen 28 Tracks noch nicht enthüllt, nicht bestätigt, welche weiteren Künstler des „genresprengenden Rosters" jenseits der sechs genannten auftreten werden, und auch nicht gesagt, ob die In-Game-Radiosender direkt aus diesem Soundtrack schöpfen oder daneben eine separate, umfangreichere Bibliothek nutzen. Unklar ist außerdem, welche spezifische Vinyl-Farbvariante bei welchem Händler erhältlich sein wird und ob einige davon bereits vor dem 19. November ausverkauft sein werden. Rockstar Games hat weitere Details „zum dynamischen Score, zur nächsten Entwicklung des In-Game-Radios und mehr" in Aussicht gestellt – bis dahin bleibt die entscheidende offene Frage, wie dieser Soundtrack tatsächlich im Spiel erlebt wird.


