GTA 6 vous permet de jouer Jason et Lucia ensemble, de les séparer ou de basculer de l'un à l'autre en pleine mission. Voici exactement comment cela fonctionne dans l'Extended Look.
Vous pouvez incarner Jason et Lucia en équipe, les séparer pour semer le chaos chacun de leur côté, ou passer de l'un à l'autre en pleine mission — même voiture, même objectif, aucun écran de chargement. Rockstar Games l'a confirmé officiellement.
Ce que ça donne concrètement
La majeure partie de l'Extended Look montre Jason et Lucia ensemble — ils conduisent, braquent des commerces, travaillent en binôme et se couvrent mutuellement dans les couloirs lors des fusillades. C'est l'état par défaut.
C'est à Hotel Megamundo que la séparation apparaît pour la première fois. Lorsque la situation dégénère à l'hôtel, les images scindent les deux personnages pour la toute première fois depuis le début du trailer : Jason d'un côté, Lucia de l'autre, coordonnant leurs actions par téléphone au beau milieu d'un échange de tirs. La caméra alterne entre eux exactement comme GTA V alternait entre Michael et Trevor en pleine mission, sauf qu'ici les deux personnages servent le même plan, chacun depuis son bout, et non deux objectifs distincts.
Un changement plus tôt dans le trailer montre Lucia sauter en base-jump depuis un gratte-ciel — la caméra suit le déploiement de son parachute, s'élève en vue aérienne sur la ville, puis plonge sur Jason affalé dans un canapé en train de discuter avec un ami. L'ambiance change du tout au tout, mais le mécanisme reste le même : on bascule quand on veut, sans minuterie ni point de contrôle de mission imposé.
Pourquoi c'est plus important qu'il n'y paraît
Dans GTA V, le système à trois protagonistes reposait sur le principe de choisir un personnage pour chaque moment clé d'une mission. Dans GTA 6, la mécanique est pensée autour de deux protagonistes qui forment d'abord un couple — le changement existe pour servir cette relation, pas uniquement pour varier le gameplay. Rockstar Games elle-même présente cela comme un moyen de « permettre un maximum d'expression personnelle, sans perdre l'essence des personnages ».
Sources : TechRadar, GamesRadar+.


