Des commerces aux braquages en passant par les revenus passifs — sur la base des informations confirmées et du modèle économique de GTA V Online, voici comment l'économie de GTA 6 Online se dessine.
Rockstar n'a pas publié de présentation complète de l'économie de GTA 6 Online, mais entre les détails des bandes-annonces, les déclarations des développeurs et le modèle établi par GTA Online dans GTA V, il est possible d'en brosser un tableau assez précis. Les braquages font leur retour en tant qu'élément central — la première bande-annonce de GTA 6 montrait du gameplay en coopération qui laisse fortement supposer des missions de braquage structurées dès le lancement, contrairement à GTA V Online, où celles-ci n'avaient été ajoutées que plusieurs mois après la sortie. Les commerces devraient revenir sous une forme étoffée, avec des propriétés appartenant aux joueurs réparties sur la carte de Leonida, incluant la zone urbaine de Vice City et les régions environnantes. La question que tout le monde se pose est de savoir si les Shark Cards feront leur retour, et sous quelle forme. Rockstar n'a confirmé aucun détail à ce sujet, mais la pression économique de monétiser GTA Online est inévitable, étant donné que celui-ci génère des centaines de millions de dollars chaque année. L'expérience de la communauté GTA V laisse penser que les joueurs de 2026 examineront à la loupe tout élément de type pay-to-win, ce qui pourrait pousser Rockstar à adopter un modèle davantage axé sur les cosmétiques. Nous mettrons ce guide à jour au fur et à mesure que de nouveaux détails seront disponibles.


