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GTA 6のPS5グラフィックス:あの「拡張版映像」がリアルすぎた理由

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GTA 6の拡張版映像は、PS5上で動くインゲームフッテージのみで構成されている。髪の表現、天候、NPCの密度、スローモーションのキルカム——本当に目を引いたポイントをまとめた。

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Rockstar Gamesのニュースワイヤー投稿には明確に記載されている:拡張版映像の全編は、PS5上でキャプチャされたインゲームフッテージであり、プリレンダリングのカットシーンは一切使われていない、と。これが最大のトピックであり、しっかり受け止める価値がある——つまりこれが、実際のゲームが動作するレベルの基準ということだ。

特に目を引いたポイント

序盤の薬物取引シーンでは、髪の描画が特筆すべき点として挙げられている。細かいディテールではあるが、このスケールで自然に見せるのは難しい要素だ。レイドや後半のストリートモンタージュでは、NPCの密度がリアルタイムで維持されており、それぞれのキャラクターが共通のアニメーションではなく個別の反応を見せている。

天候表現は空港へのドライブシーンで顕著だ——雨がフロントガラスを叩き、路面にも映っており、単なるスクリーンスペースのオーバーレイではない。Hotel Megamundoでの銃撃戦は、スローモーションのヘッドショットキルで締めくくられる。フレームレートが下がるスローモーション中でも高解像度かつ安定しており、カメラがスローダウンして接近したときにエンジンがディテールを維持できるかどうかを如実に示している。

実用的な視点

PS5のインゲームフッテージだけで構成されたシーンが配信でこれほどのクオリティに見えるとすれば、自分が何で視聴しているかも確認してみる価値がある。ライティング、髪の表現、天候のディテールを見せるために作られた27分のゲームプレイ映像は、古いディスプレイではそのディテールの多くが失われてしまう——11月を前に、Rockstar Gamesが語ったゲーム内容とは別に、考慮しておきたいポイントだ。

ソース:Rockstar Games NewswirePC Gamer

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