Screenshot: Grand Theft Auto VI © Rockstar Games
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Rockstarはフロリダで警官やギャングメンバーと行動を共にしてGTA 6を作り上げた

Rockstarのアーロン・ガーバットは、開発者たちがフロリダを警官やギャングメンバーと一緒に回り、ビヨンセのコンサート上空をヘリコプターで飛んだことを語った。その全貌をお届けする。

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Rockstarは、まず自分たちの足でLeonidaを走ることから始めた。開発者たちはフロリダ各地へのリサーチ旅行に何年もかけ、ある町では警官とパトカーに同乗し、別の町ではギャングメンバーと行動し、エバーグレーズ上空をヘリコプターで低空飛行し、語るべき話を持つ人たちと話し続けた。

このエピソードを明かしたのは、Rockstar Northの共同スタジオヘッドであり、初の3D Grand Theft Autoからシリーズのビジュアルを統括してきたAaron Garbut。今週掲載されたLOVE Magazineの特集で、実在する州をどうやってフィクションの世界へと変換するかを語った。そのやり方は、多くの人が想像するよりも地味で、かつ執念深いものだ。

Vice Cityの路上、Rockstarがそのすべての極端さがLeonida全体を形作ったと語る都市
Vice Cityの路上、Rockstarがそのすべての極端さがLeonida全体を形作ったと語る都市
スクリーンショット: GTA 6 © Rockstar Games

すべての始まりとなった旅

Rockstarはマップから作り始めない。まず車に乗る。

Garbuttが語ったのは、初期のリサーチ旅行だ。少人数のグループがマイアミを出発し、周辺の町を巡り、フロリダ・キーズを南下してKey Westまで走り続けた。走りながらロケーションを記録し、何がゲームに落とし込めるかを議論した。最初のグループは意図的に小さく絞られていたが、プロジェクトの規模が拡大するにつれ、旅に加わる人数も増えていった。

GTA 6の各エリアがテーマパーク的なゾーンではなく、実際に存在する場所のように感じられる理由がここにある。Leonidaの確定済みエリア—Vice City、Leonida Keys、Grass Rivers、Port Gellhorn、Ambrosia、Mount Kalaga—は、あの旅のルートが刻む実際の地理に対応している。都市を離れると町は小さく、どこか奇妙になり、水が近くなり、やがて道が尽きる。

Leonida Keys、RockstarチームがKey Westへ向かった旅の終着点
Leonida Keys、RockstarチームがKey Westへ向かった旅の終着点
スクリーンショット: GTA 6 © Rockstar Games

「警官ともギャングメンバーとも一緒に移動する」

インタビューからみんなが引用しているのは、この率直な一言だ。

「かなり深いところまで入り込んで、地元の人たちと時間を過ごし、たくさんの話を聞いて、できる限り学ぶんだ」とGarbuttは語った。「警官とも、ギャングメンバーとも一緒に移動する」

この発言の両面が重要だ。Rockstarが語っているのは、警察署の広報部門が用意したライドアロング・プログラムではない。警官側とギャング側という正反対の視点から同じ街を見つめた——どちらか一方だけでは全体像がつかめないという考えのもとで動いたスタジオの話だ。

Garbuttは、案内してくれた人たちをどう表現するか慎重だった。言葉を直接読む価値がある。

「裏側も体験する」と彼は言った。「案内してくれた人たちは、出会った中でも特に親切な部類だったが、話の内容も、場所も、細部も、恐ろしいものだった」

ここには特定の緊張感に関する具体的な主張がある。案内人は寛大で、素材はそうではなかった。同時に、GTAが25年間向き合ってきた問いへの静かな答えでもある——そのスタジオは自分たちが風刺する世界について本当に何かを知っているのか、それとも他人の映画から借用しているだけなのか。

Port Gellhorn、リサーチドライブが通り過ぎたLeonidaの小さな町のひとつ
Port Gellhorn、リサーチドライブが通り過ぎたLeonidaの小さな町のひとつ
スクリーンショット: GTA 6 © Rockstar Games

ヘリコプター、マングローブ、そしてビヨンセのコンサート

インタビューの中でいちばん面白くて、かつ笑えるエピソードはこれだ。

あるリサーチ旅行で、チームはヘリコプターでエバーグレーズの上を飛んだ。マングローブの入り江を低空で横断し、上空からの視点で水面と植生のテクスチャを把握するためだ。そのままスタジアムの方へ流れていくと、ちょうどビヨンセのコンサートが行われており、そのままホバリングした。

「あの日、地元のニュースに出たんじゃないかと思う」とGarbuttは語った。

さらっと流したような一言だが、この空撮が何のためだったかを物語っている。Grass Rivers——Leonidaにおけるエバーグレーズのアナログ——は、参考写真だけでは再現がほぼ不可能な種類の環境だ。ソーグラス、マングローブの水路、浅瀬は、数百フィートの高さから実際に見ていないと質感が出ない。Google Earthでは得られないものがある。

Grass Rivers、LeonidaのエバーグレーズでRockstarチームが低空飛行したあの環境
Grass Rivers、LeonidaのエバーグレーズでRockstarチームが低空飛行したあの環境
スクリーンショット: GTA 6 © Rockstar Games

なぜマイアミなのか

Rockstarが南フロリダに惹きつけられた理由についてのGarbuttの説明は、今回の記事の中で最も示唆に富んでいる。それはこの舞台に関する事実ではなく、テーゼだ。

「マイアミはまさに極端なものが共存している」と彼は言った。「素晴らしい人々、富、極度の貧困、過剰、狂気、生き残りのための必死さ、そしてその全体のけばけばしさ」

このリストを読めば、ゲーム全体のピッチがわかる。Jason と Lucia は裕福ではない。富が常に見えていて、常に手の届かないところにある場所で動いている——それがシリーズ最古のエンジンであり、Vice City が繰り返し舞台として選ばれる理由だ。リサーチ旅行はヤシの木を集めるためではなかった。ふたつのマイアムの間に横たわる格差を集めるためだった。

Garbuttは制作上の目標としてもこう語っている。「深みがあって、リアルで、バラエティに富んだ世界を作ろうとしている。だからこういうリサーチが必要なんだ」

この言葉は静かに重要な仕事をしている。リアルとバラエティに富んだは同じ目標ではないし、ゲームはたいていどちらかを犠牲にする。バラエティがあるだけなら粗末に作るのは簡単で——それぞれ別のゲームに見える6つのバイオームを並べるだけでいい。リアルな世界はたいていパレットを絞ることを意味する。両方やろうとするのは高くつく選択肢で、何年もかけてフィールドワークをする理由を正当化するものだ。

Mount Kalaga National Park、Leonidaをシングルバイオームのマップにしないエリアのひとつ
Mount Kalaga National Park、Leonidaをシングルバイオームのマップにしないエリアのひとつ
スクリーンショット: GTA 6 © Rockstar Games

これは単独インタビューではなかった

LOVE Magazineの特集は、最も広まったリサーチ旅行のくだりより広い内容を扱っている。Rockstar Northの共同スタジオヘッドのRob Nelson、シニアVP・ナラティブのRupert Humphries、VP・アートのMichael Kane、ライティングディレクターのJames Horton、ライターのElizabeth Gauvey-KernとAlexa D'Agostinoも登場する。

フィールドワークに直接つながる、より広い内容のポイントをいくつか:

最後の一行は、リサーチ旅行と同じ考え方を別の問題に向けたものだ。通りすがりの一人ひとりが自分自身の物語の主人公であるなら、誰かが十分な数の実在する人たちと出会って、その声を書き起こしていなければならない。RockstarがNPCシステムについて語った内容は、何年もかけてフィールドで声を集めてきたチームの存在と並べると、ずっとしっくりくる。

Raul Bautista、JasonとLuciaが持っていない地元の知識を供給するメンター
Raul Bautista、JasonとLuciaが持っていない地元の知識を供給するメンター
スクリーンショット: GTA 6 © Rockstar Games

これが実際にゲームについて教えてくれること

ここから過大な解釈をするのは禁物だ。これはゲームプレイの約束ではない。Rockstarがリサーチプロセスを語ることと、収録内容を語ることは別物であり、Garbuttの発言はリサーチ旅行の特定の場所・人・話が最終ビルドに収録されていることを保証しない。

ただ、スタジオがどこにお金と年月を費やしたかはわかる。そしてリリースが近いこの時期、それは本当に意味のある情報だ。水の質感を正確に再現するためにマングローブ上空をヘリコプターで飛ぶチームは、できるだけ安いオープンワールドを作ろうとはしていない。また、スタジオが公開してきたもの——Netflixの拡張版プレビューのエリアの多様性や、Game Informerのカバーストーリーの環境の細部——はまさにこのプロセスから生まれた目に見える成果だ。

GTA 6は2026年11月19日に発売される。開発者たちが走り回ったフロリダはもうそこに存在している。6週間後、そのどれだけが生き残ったか、自分の目で確かめることができる。

JasonとLucia、Leonidaが彼らのために作られたふたりの人物
JasonとLucia、Leonidaが彼らのために作られたふたりの人物
キーアート: GTA 6 © Rockstar Games

よくある質問

Rockstarの開発者は本当にGTA 6のためにギャングメンバーと行動したの?

本当だ。Rockstar Northの共同スタジオヘッドAaron Garbuttが、今週掲載されたLOVE Magazineのインタビューで直接語っている。「警官とも、ギャングメンバーとも一緒に移動する」と。これは一度限りの話ではなく、長年にわたるリサーチプロセスの一環だったと説明している。

Aaron Garbuttとは何者?

Rockstar Northの共同スタジオヘッドで、3Dへの移行以来アートとワールドデザインを率いてきた、Grand Theft Autoシリーズ最長クラスのベテランだ。同じ特集に登場するRob Nelsonとスタジオヘッドの役割を共同で担っている。

Rockstarはフロリダのどこでリサーチを行ったの?

Garbuttは、マイアミから周辺の町を経由してフロリダ・キーズをKey Westまで車で走ったこと、さらにエバーグレーズ上空をヘリコプターで飛んだことを語っている。それらのエリアはゲーム内のVice City、Port Gellhorn、Leonida Keys、Grass Riversにそれぞれ対応している。

Rockstarは本当にビヨンセのコンサート上空をヘリコプターで飛んだの?

Garbuttによれば、その通り——チームはエバーグレーズ上空を低空飛行していたところ、ビヨンセのショーが行われているスタジアムの上でホバリングする形になったという。「あの日、地元のニュースに出たんじゃないかと思う」と語っている。

これはGTA 6のゲームプレイについて何かを確定するもの?

いや、違う。これはゲームのリサーチ方法の説明であって、収録内容の説明ではない。リサーチ旅行の特定のロケーションや話は、あくまでゲームの舞台背景として捉えるべきで、ゲーム内コンテンツとして確定されたわけではない。

GTA 6の発売日はいつ?

2026年11月19日、PlayStation 5とXbox Series X|Sで発売される。PCの発売日は現時点では未発表だ。

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