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newsvia TheGamingGuy (YouTube)

GTA 6のCriminal Profile、マップサイズ、2.5時間のゲームプレイ映像:TGGがRockstar Northで見たすべて

著名なGTA系YouTuberがRockstar Northに招待され、Extended Lookを超える2.5時間分の未公開GTA 6ゲームプレイを視聴。Criminal Profile、マップサイズ、警察システムの刷新、燃料システムなど、確認済みのすべての情報をまとめた。

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世界中の人々がNetflixでRockstarの27分間のExtended Lookを観ていたその時、ある一人はすでにそれより2.5時間分も多くを目にしていた。

TheGamingGuy(TGG)は2026年7月13日、Rockstarの手配でオーストラリアからスコットランドのエジンバラへ飛び、Rockstar NorthでGTA 6の共同開発責任者であるRob Nelsonによるフリーロームプレイを2時間半にわたって観覧した。これはNetflixプレミアの数週間前のことだ。彼が目撃した内容は、8月27日に公開されたRockstar公式のExtended Lookゲームプレイ映像を大きく上回るものだった。本記事では、この独占プレビューで確認されたすべての詳細を解説する。

出典:TGGのExtended Look公開後動画(2026年8月27日公開)。以下の内容はすべて、TGGが直接目撃したこと、およびRob NelsonがTGGに公式に語った内容に基づく。

Criminal Profileシステム(名誉システムではない)

TGGが明かした中でもっとも重要な情報が、GTA 6のカルマ風システムの実際の仕組みだ。これまでRed Dead 2の移植版のようなものだと思われていたが、当サイトの以前のExtended Look関連記事では犬を撫でる場面を名誉システムの一部として紹介していた。TGGの報告によって、その認識は修正・更新された。

このシステムの名称はCriminal Profile——そしてその仕組みは、これまでのどのGTAとも異なる。

ゲージは画面上に表示されない。リアルタイムで増減する様子を目で追うことはできない。その代わり、JasonとLuciaそれぞれのキャラクターにゲーム内メニュー上の専用タブがあり、そこでCriminal Profileのステータスを確認できる。これはRob Nelson本人がTGGに直接確認した事実だ。

仕組みはこうだ:

Criminal Profileが高いというのは、良い人間であることを意味しない。優秀な犯罪者であることを意味する。TGGが挙げた例を見てみよう。店を強盗する際に誰も殺さず、プロのように素早く侵入して脱出すれば、Criminal Profileは上昇する。犯罪を実行した。ただし、きれいにやり遂げた。

Criminal Profileが低いというのは、ただ混乱を楽しんでいることを意味する。すでに倒れている相手を何度も攻撃する。歩行者を無差別にひき殺す。動物を殺傷する。Rob NelsonがTGGに語った言葉によれば、こうした行動がプロフィールを引き下げる。

そして、回復不能な閾値が存在する。Criminal Profileが十分に低下すると、関連するゲーム内ロゴにひびが入るか、砕け散る。その状態に至ると、そのプレイスルーではもう回復できない。これは失敗の演出ではなく、単純に異なる状態のひとつとして設計されている。意図的にそのプレイスタイルを選ぶプレイヤーもいるだろう。Rockstarはそれを罰としてではなく、選択肢のひとつとして作り込んだのだ。

この仕組みが生む判断の重さについて、Rob Nelsonはこう述べた。「常にたくさんの判断を迫られる。本当に、いつも。それがゲームに深みを加えていると思う。自制心を持ちながらプレイしている自分に気づくこともあるし、でも誰かが一線を越えた瞬間、もうそれまでだ。対処しなければならない。あるいは、どうせなるようになれと開き直ることもできる。でもそれすら決断であり、力強さを感じるし、多くの場合その瞬間はものすごく笑えるんだ。」

この影響は実際のゲームプレイに直結する。GTA 5でのカージャックは無意識の行動だった——誰かを引きずり出して走り去るだけ。GTA 6では、ジャックした相手がすぐに警察に通報する。Criminal Profileにもペナルティが入る。手配度がつき、外見を証言できる目撃者がおり、車にはGPSトラッカーが付いているかもしれない。TGGへのRobの言葉:人気のない場所に停まっている車を探してこっそり侵入した方が、速さよりも"きれいさ"の方が価値が高い場合があると。

JasonとLuciaの関係性システム

Criminal ProfileタブのあるJason・Luciaのメニューには、関係性システムも搭載されている。

こちらも、見えるゲージはない。何か良いことをしたときにメーターが動くような仕組みではない。このシステムは二人の主人公の関係ステータスをバックグラウンドで追跡し続ける。

関係を深める方法はテキストメッセージだ。JasonとLuciaはゲーム内でメッセージを送り合うことができ、TGGによれば文字通り「おやすみ」と送ることもできる。デートに誘うことも可能。一緒にジムに行くこともデートとして扱われる。世界を一緒に歩き回り、手をつなぐことも、関係改善の行動として記録される。

このシステムが重要な理由は、ゲーム全体を通じてJasonとLuciaの連携がこの関係ステータスに左右されるからだ。ミッション、ストーリー分岐、プレイ中の二人のやり取りへの具体的な影響についてはまだ詳細が明かされていないが、このシステムが核となるキャラクタータブに組み込まれていることは確認されている。

マップサイズ:Rob NelsonがTGGに提示した数字

Rob NelsonはTGGに対して公式の場で具体的な数値を提示した。ファンの推測や計算ではなく、開発共同責任者から直接得た情報だ。

最後の数字こそが、すべての認識を塗り替える。GTA 5のLos Santosは広大に感じられた。GTA 6のVice City広域エリアはその11倍だ。マップが単に大きいだけでなく、構造的にも異なる。TGGは、沼地の地形、ビーチ沿いの街、荒野の幹線道路が同じ空間に広がる一続きのオープンワールドだと表現しており、これはExtended LookでBaysideとその周辺エリアとして描かれた内容とも一致する。

HUD:3つのゲージ、3種類のお金、そしてFocus

TGGはプレイ映像から確認したHUDレイアウトを詳しく説明した。

左上——3つのゲージ:

FocusはDead Eyeではない。似ているが——時間を遅くする——NPCや乗り物の弱点を視覚化する機能もある。戦闘中にNPCの弱点を狙うと結果が変わる。乗り物のガスタンク、エンジンブロック、タイヤを狙うかどうかで、ただ撃ちまくるよりも大きな違いが生まれる。特にタイヤはGTA 5よりも重要性が増しており、タイヤが撃ち抜かれると車の操作性が劇的に変わる。

3つのゲージはいずれも継続的な活動——ワークアウトやサイドアクティビティの実行——によって上限を恒久的に上げることができる。また、プロテインシェイクや食べ物などのアイテムで一時的に上限を超えてブーストすることも可能。ただし一時的なブーストが切れると通常の上限値まで戻るだけで、上限自体は延長されない。

右上——3種類の資産:

フェンスシステムは重要な新要素だ。TGGはこれについて独立した動画で詳しく取り上げる予定だと述べているが、核心は「フェンスとの関係を築くことで機能が解放される」という点だ。彼が挙げた例:盗んだ車のGPSトラッカーを除去する能力も、まずフェンスとの関係を高めないと使えない。

警察システムの刷新

TGGが多くの時間を割いて語ったもうひとつのシステムが、GTA 5の手配ループを根本から変えるこの仕組みだ。Extended Lookで確認された6つ星の手配レベルシステムを土台に構築されている。

警察はもうミニマップに表示されない。GTA 5では、路地に隠れながらミニマップのブリップが通り過ぎるのを待つことが警察の撒き方だった。それはなくなった。UIに頼るのではなく、実際に周囲の世界に目を向け、環境を使って身を隠す必要がある。

捜索システムは範囲(radius)ではなく、円で表示される。1〜5つ星では、犯行が起きた場所を中心に濃い赤の内円があり、そこが警察が積極的に捜索しているエリアだ。その外側に、より薄い色の大きな外円がある——拡大捜索エリアだ。両方の円の外に出ることで手配が解除される。6つ星では警察がマップ全体を捜索する。TGGいわく、6つ星に達するのは本当に難しい。

車にはトラッカーが付いている。すべてのパトカーにGPSトラッカーが搭載されている。多くの一般車両にも付いている。手配中にトラッカー付きの車に乗っていれば、警察は居場所を正確に把握できる。トラッカー技術が普及する以前の古い車に乗り換えることが、合法的な逃走手段となる。

警察は外見を記憶する。乗り込んだ車、服装、所持していた武器、もう一人の主人公と一緒にいたかどうか——すべてを把握している。JasonとLuciaが一緒にいると特定されやすくなるため、手配中に二手に分かれることが戦術的な選択肢になる。

警察を撒くには意図的なアクションが必要だ:服を着替え、車を変え、捜索円の外に出る。ペイント&スプレーは復活しているが、段階的に解放される形式で、最初からすべてが使えるわけではない。

タイヤが重要だ。警察はタイヤを撃ってくる。そして、タイヤがつぶれた状態での走行はGTA 5より格段に難しい。これがFocusのメカニクスと直接つながっており、チェイス中にスローモーション照準を使う主な用途のひとつが、タイヤを守ることになる。

燃料システムの存在が確認

TGGが確認した:GTA 6には燃料が実際のゲームメカニクスとして存在する。ただし、不便に感じさせる意図のものではなく、Rockstarはストレスなく管理できるよう設計したと彼は語った。電気自動車の充電もゲーム内に存在する。乗り物システム全体が非常に多岐にわたるため、TGGは単独の動画を予定している。

彼のコメント:燃料システムが煩わしいと心配しているなら、大丈夫なはずだ。でも、確かにある。

ジムシステム

TGGは、RobがJasonとLuciaをジムへ連れて行く場面を観覧した。彼が説明した全体の流れはこうだ:

  1. フロントデスクに近づき、会員権を購入する
  2. 更衣室近くの自動販売機へ——多数のアイテムが揃っている
  3. プレワークアウトアイテムを購入する(RobはLuciaにプロテインシェイクを買った——ワークアウト中のスタミナと筋力を一時的にブーストする)
  4. 同じ種類の運動(筋力、有酸素など)を3種類こなす——各エクササイズでワークアウトリングが約33%埋まる
  5. ワークアウトリングを満たすと、対応するステータスへの時間限定ブーストが付与される

このシステムは完全に任意だ。Rob Nelsonは「ジムを一度も使わなくてもゲームを最後までクリアできる」とTGGに直接確認している。ただし活用すれば、体力・スタミナ・Focusに時間をかけて小さなブーストが積み上がっていく。

スマートフォンとゲーム内SNS

GTA 6のスマートフォンはフルのアプリエコシステムを持つ。TGGが確認したアプリは以下の通り:

ゲーム内SNSプラットフォームは実際に機能している。NPCがそこに投稿する。その投稿にはゲーム世界の実際の場所のジオタグが付いている。あるNPCが何かを投稿しているのを見て、その場所に足を運ぶと、そのNPCが投稿していた出来事がリアルタイムで展開されている。TGGはこれを「かなり作り込まれた」システムだと表現している。

ガンプレイ:オートエイムは廃止

TGGが確認:オートエイムは廃止された。GTA 6はエイムアシストを採用しており、照準の補助はあるが、GTA 5のようにターゲットに自動でロックオンして追跡する機能はなくなった。キルカムはRed Dead Redemption 2やMax Payneに似た形で導入されている。ガンプレイについてはこの動画では深く踏み込む時間がなかったとのことで、週内に詳細を解説する予定だとしている。

ドライビング

TGGとRob Nelsonの両者が、ドライビングはGTA 5より重量感があり、最高速度は上がっていると述べた。後輪駆動の車はアクセルを踏み込むとテールが流れ、これは単なるハンドリングモデルの調整ではなく実際の物理演算によるものだ。Rob Nelson自身のコメント:「GTA 4とGTA 5を混ぜ合わせて、さらに良くした感じだ」

ファストトラベルの手段

バス停、タクシーなど複数のファストトラベル手段が存在するが、TGGはすべての詳細を話したわけではない。ファストトラベルシステム全体については後日動画で解説する予定だ。

TGGがまだ取り上げていない内容

TGGは以下のシステムをそれぞれ独立した解説動画で取り上げることを明言している:

これらのTGGの動画が公開され次第、本記事も随時更新していく。

ローンチに向けて何を意味するか

Extended Lookは、GTA 6がどう見えるかを示した。TGGが目撃したのは、それがどう遊べるかだ——そしてそれはGTA 5とは根本的に異なるゲームだ。

Criminal Profileシステムだけでも、世界を動き回る際の瞬間ごとの計算が変わる。警察システムの刷新によって、手配レベルは30秒の待機クールダウンではなく、真剣に解決すべき問題となった。フェンスシステム、ダッフルバッグ経済、トラッカーメカニクス——これらは互いに連動し、ただボタンを押すプレイヤーとしてではなく、本物の犯罪者として考えることを求めてくる。

TGGへのRob Nelsonの言葉がもっとも的確な要約だ:これは頭を空っぽにしてプレイできるゲームではない。それは批判ではない。それこそが、設計の目標なのだ。

11月19日まで、あと84日。

出典:YouTube上のTGG——2026年8月27日公開、2026年7月13日のRockstar Northへの独占訪問に基づく。

よくある質問

GTA 6のCriminal Profileシステムとは何か?

プレイヤーの評判を追跡する隠しシステムで、JasonとLuciaそれぞれの専用メニュータブに表示され、ゲージは画面上に表示されない。どれだけ優秀な犯罪者かを測るもので、手際よく効率的に犯罪をこなすとランクが上がり、過度で無意味な暴力はランクを下げる。YouTuberのTGGに対してRockstarの共同開発責任者であるRob Nelsonが直接確認した仕組みだ。

Criminal Profileと名誉システムは同じもの?

違う。正式名称はCriminal Profileであり名誉システムではなく、一般的な道徳観ではなく犯罪者としての能力を測るシステムだ。犯罪行為であっても、きれいにプロとしてこなせばランクが上がる。

GTA 6のマップはGTA 5と比べてどれくらい大きい?

Rob Nelsonがx TGGに直接確認した数字によると、フルマップはGTA 5の2倍、Red Dead Redemption 2の3倍の広さ。Vice City単体でLos Santosの2倍の広さがあり、Vice Cityと周辺郊外を合わせると、Los Santosとその周辺の11倍にのぼる。

GTA 6はジムシステムを使わなくてもクリアできる?

できる。Rob NelsonはTGGに対して、ジムシステムは完全に任意であり、ストーリーのクリアに必要なものは一切ないと直接確認している。活用すれば時間限定のステータスブーストが得られるが、それだけだ。

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