Screenshot: Grand Theft Auto VI © Rockstar Games, via Game Informer Issue 382
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Matéria de Capa do GTA 6 na Game Informer: Tudo que a Rockstar Confirmou sobre Leonida

A matéria de capa da Game Informer sobre o GTA 6 confirmou um mapa duas vezes maior que o do GTA 5, mais de 170 espécies de animais, um novo sistema de Heat e muito mais. Confira todos os recursos, com todas as 12 capturas de tela.

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Resumo Rápido

Horizonte de Vice City à noite, com torres iluminadas e raios laser sobre o calçadão, uma roda-gigante e uma arena ao fundo
Horizonte de Vice City à noite, com torres iluminadas e raios laser sobre o calçadão, uma roda-gigante e uma arena ao fundo
Screenshot: Grand Theft Auto VI © Rockstar Games, via Game Informer Issue 382

A matéria de capa de 14 páginas da Game Informer, publicada na edição 382, chegou em 29 de setembro, construída a partir de entrevistas com vários designers-chefe da Rockstar Games e acompanhada de 12 novas capturas de tela. É o maior volume de informações concretas sobre o Grand Theft Auto VI desde o Extended Look — e, ao contrário de um trailer, explica os sistemas por trás do que foi mostrado.

A seguir, todos os recursos confirmados pela Rockstar Games, organizados pelo que realmente muda na experiência de jogo. (O sistema climático recebeu um tratamento tão aprofundado que dedicamos um guia completo só para ele.)

O Mapa Tem Aproximadamente o Dobro do Tamanho do GTA 5

Aaron Garbut, chefe de desenvolvimento da Rockstar Games, colocou um número: Leonida tem cerca de o dobro do tamanho do mapa do Grand Theft Auto 5. Para ele, porém, o que importa mais é a densidade. A Rockstar Games descreve uma obsessão por telhados, vielas, interiores de edifícios e os espaços entre as localizações, projetando o estado como um ambiente coeso em vez de zonas distintas costuradas entre si.

GTA 6 terá mais interiores do que qualquer Grand Theft Auto anterior. As seis regiões confirmadas:

Além da cidade, o jogo abrange praias, pântanos, zonas industriais, atrações turísticas abandonadas e interior rural. O mapa do menu de pausa também foi redesenhado com uma vista em estilo satelital.

Uma cachoeira em Mount Kalaga National Park com uma passarela de madeira, caminhantes, um corredor com cachorro e pássaros voando ao fundo
Uma cachoeira em Mount Kalaga National Park com uma passarela de madeira, caminhantes, um corredor com cachorro e pássaros voando ao fundo
Screenshot: Grand Theft Auto VI © Rockstar Games, via Game Informer Issue 382

O Relacionamento de Jason e Lucia É Moldado pela Forma como Você Joga

Os jogadores podem alternar entre os dois protagonistas a quase qualquer momento, e eles trabalham juntos ao longo de boa parte da campanha. A novidade é que o próprio relacionamento é variável — você pode influenciar se Jason e Lucia permanecem amigos próximos ou se desenvolvem um romance.

Isso se acumula por meio de pequenas interações: segurar as mãos, abrir portas, manter contato, passar tempo juntos. Realizar um assalto como uma equipe bem coordenada também fortalece o vínculo, conectando diretamente o jogo criminal à história pessoal.

Vale notar que a Rockstar Games não está tratando isso como um sistema de atributos. Nenhum dos caminhos oferece vantagem de gameplay. O relacionamento influencia partes da história, não o seu dano de combate — uma escolha deliberada que se afasta dos medidores de relacionamento no estilo RPG com os quais esse tipo de recurso costuma vir.

A Rockstar Games também está apostando mais fortemente nas escolhas do jogador de forma geral. Decisões grandes e pequenas moldam o desfecho da história, com o objetivo explícito de tornar uma segunda jogatina válida.

Assaltos, o Sistema de Heat e Seis Estrelas de Procurado

O clássico sistema de seis estrelas de procurado retorna, mas um novo sistema de Heat se adiciona a ele, mudando fundamentalmente a dinâmica de fuga.

A polícia agora constrói uma identificação a partir de informações coletadas na cena do crime: sua aparência, sua roupa, seu veículo, sua localização. Simplesmente sair dirigindo já não é suficiente. As contramedidas incluem:

Os próprios assaltos dependem da abordagem. Você pode agir no silêncio ou causar o caos, e o nível de escalada da situação determina a resposta policial. Algumas missões são até afetadas por quanto dinheiro Jason e Lucia têm no momento. Se algum dos protagonistas for capturado, a clássica tela de "Preso" ainda aparece.

Interior de uma loja de souvenirs no meio de um assalto, um homem segurando um taco de beisebol no ombro ao lado de uma caixa registradora aberta
Interior de uma loja de souvenirs no meio de um assalto, um homem segurando um taco de beisebol no ombro ao lado de uma caixa registradora aberta
Screenshot: Grand Theft Auto VI © Rockstar Games, via Game Informer Issue 382

Mais de 170 Espécies de Animais, Incluindo os Misteriosos "Lendários"

Este é o número destaque da matéria. Leonida abriga mais de 170 espécies de animais — mais de 60 tipos de pássaros, mais de 30 mamíferos terrestres, além de répteis, tubarões e peixes. Confirmados até agora: jacarés, peixes-boi, flamingos, pelicanos, tubarões, baleias, raias, tartarugas, águas-vivas, iguanas e macacos-rhesus.

A Rockstar Games incluiu deliberadamente espécies não-nativas e invasoras — macacos e tatus entre elas — porque é exatamente assim que a Flórida real se parece.

Há também uma camada de rastreamento. Os animais são classificados como Raro, Descobrível ou Lendário, e a Rockstar Games não revelou quais criaturas são Lendárias. Se esse formato parece familiar, é a estrutura de animais lendários de Red Dead Redemption 2 transportada para Vice City.

O nível de detalhe gráfico é impressionante. Os animais exibem iridescência, bioluminescência e translucidez. Pelos e penas reagem ao ambiente — a Rockstar Games descreve a simulação de "sujeira se aglomerando em contextos ambientais, incluindo ao molhar, além de variações de cor e pelagem", e pelos que reagem à interação entre humanos e animais.

Cena de pântano no entardecer com uma garça branca na água, um cervo vadeando, um jacaré na margem e dezenas de pássaros em voo
Cena de pântano no entardecer com uma garça branca na água, um cervo vadeando, um jacaré na margem e dezenas de pássaros em voo
Screenshot: Grand Theft Auto VI © Rockstar Games, via Game Informer Issue 382

Roubar Carros Agora é uma Decisão, Não um Reflexo

O roubo de veículos tem fricção real. Alguns carros exigem ferramentas especiais. Veículos caros contam com sistemas de segurança e rastreadores adicionais.

Um novo aplicativo de celular chamado WAiNK exibe os detalhes de um veículo antes de você agir: seus recursos de segurança, o custo de registrá-lo e seu valor estimado de revenda. Quebrar a janela e sair dirigindo não é mais a interação completa — agora você precisa decidir se aquele carro vale mesmo a pena.

Aplicativo de Carona Funciona como Viagem Rápida

O aplicativo de carona RydeMe funciona como viagem rápida por Leonida, e a Rockstar Games desenvolveu a própria corrida em vez de simplesmente cortar para uma tela de carregamento. Você pode conversar com o motorista, ouvir estações de rádio com músicas licenciadas inéditas e navegar pelas redes sociais do jogo durante o trajeto.

Jason e Lucia podem ler as postagens, mas não vão fazer as suas próprias — a justificativa dentro do universo do jogo é que postar nas redes sendo procurado pela polícia é péssima ideia.

Um caçador em um ATV com um rifle com luneta nas costas, observando cervos bebendo água em um riacho na floresta
Um caçador em um ATV com um rifle com luneta nas costas, observando cervos bebendo água em um riacho na floresta
Screenshot: Grand Theft Auto VI © Rockstar Games, via Game Informer Issue 382

NPCs Ganharam Sardas, Marcas de Bronzeado e uma Equipe Exclusiva de Roteiristas

A Rockstar Games reconstruiu as multidões. Os NPCs variam em altura, tipo de corpo, musculatura e distribuição de gordura corporal localizada — não são apenas roupas diferentes em esqueletos compartilhados. A pele apresenta sardas, sinais e marcas de bronzeado. Penteados, tatuagens e cuidados pessoais são pensados para refletir pessoas e lugares específicos.

As roupas respondem à localização, situação social, desgaste, sujeira e caimento, inspiradas no que a Rockstar Games afirma ser sua maior variedade de roupas e acessórios até hoje.

A Rockstar Games também designou uma equipe dedicada para escrever os diálogos ambientes dos NPCs, de modo que as conversas de fundo sejam específicas ao ambiente em vez de repetidas por toda a cidade.

Interior de um bar de motociclistas com neon, um motociclista barbudo com colete de clube ao lado de uma mulher, mesa de sinuca e outros frequentadores ao fundo
Interior de um bar de motociclistas com neon, um motociclista barbudo com colete de clube ao lado de uma mulher, mesa de sinuca e outros frequentadores ao fundo
Screenshot: Grand Theft Auto VI © Rockstar Games, via Game Informer Issue 382

Todas as Atividades Confirmadas na Campanha

A matéria da Game Informer confirma a seguinte lista de atividades secundárias:

CategoriaAtividades confirmadas
AquáticoMergulho com cilindro, caiaque, jet ski, airboat
AutomobilismoCorrida de rua, corrida off-road, motocross, trilhas de ATV, parques de lama, demolition derby
LazerGolfe, minigolfe, sinuca, musculação, base jump, mountain bike
DestinosZoológicos, fazendas e ranchos

Um avião agrícola voando baixo sobre um pomar de cítricos com trabalhadores rurais e uma picape com a marca Tuckers Citrus Farms abaixo
Um avião agrícola voando baixo sobre um pomar de cítricos com trabalhadores rurais e uma picape com a marca Tuckers Citrus Farms abaixo
Screenshot: Grand Theft Auto VI © Rockstar Games, via Game Informer Issue 382

O que a Rockstar Games Ainda Não Revelou

Ser preciso sobre as lacunas importa tanto quanto as confirmações:

A Rockstar Games confirmou que esses sistemas existem. Mas não demonstrou sua profundidade, e uma captura de tela mostrando algo não é o mesmo que a Rockstar Games explicando como esse algo se comporta.

Lucia agachada atrás de um barril à noite segurando um fuzil de assalto, usando uma máscara bandana vermelha, com figuras armadas atrás dela
Lucia agachada atrás de um barril à noite segurando um fuzil de assalto, usando uma máscara bandana vermelha, com figuras armadas atrás dela
Screenshot: Grand Theft Auto VI © Rockstar Games, via Game Informer Issue 382

Perguntas Frequentes

Qual é o tamanho do mapa do GTA 6 comparado ao do GTA 5? Aaron Garbut, da Rockstar Games, afirma que Leonida tem aproximadamente o dobro do tamanho do mapa do Grand Theft Auto 5, com maior densidade, mais interatividade e mais interiores do que qualquer Grand Theft Auto anterior.

Quantos animais existem no GTA 6? Mais de 170 espécies, incluindo mais de 60 tipos de pássaros e mais de 30 mamíferos terrestres, além de répteis, tubarões e peixes. Eles são divididos nas categorias Raro, Descobrível e Lendário, e a Rockstar Games ainda não revelou quais animais são Lendários.

GTA 6 terá seis estrelas de procurado? Sim. O sistema de seis estrelas de procurado retorna, acompanhado pelo novo sistema de Heat, no qual a polícia te identifica pela aparência, roupa, veículo e localização. Trocar de roupa, abandonar o veículo e se separar do seu parceiro ajudam na fuga.

Jason e Lucia podem ficar juntos como casal em GTA 6? Sim. Os jogadores influenciam se eles permanecem amigos próximos ou desenvolvem um relacionamento romântico por meio de pequenas interações e trabalho em equipe bem-sucedido nos assaltos. A Rockstar Games afirmou que nenhum dos caminhos oferece vantagem de gameplay — a diferença é apenas na história.

Quais são as seis regiões de Leonida? Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e Mount Kalaga National Park.

Onde posso ler a matéria de capa do GTA 6 na Game Informer? A edição digital completa de 14 páginas é gratuita no aplicativo da Game Informer para iOS e Android.

O fio que une tudo isso é a interconexão, e não um único recurso de destaque. O clima transforma o ambiente, a polícia lê sua aparência, os carros têm seus próprios sistemas de segurança, os animais ocupam categorias que você precisa caçar, e o relacionamento com seu parceiro dobra a história. A cinquenta dias do lançamento em 19 de novembro, a Rockstar Games não está prometendo um Grand Theft Auto maior — está prometendo um mais denso.

Perguntas frequentes

Qual é o tamanho do mapa do GTA 6 comparado ao do GTA 5?

Aaron Garbut, da Rockstar Games, afirma que Leonida tem aproximadamente o dobro do tamanho do mapa do Grand Theft Auto 5, com maior densidade, mais interatividade e mais interiores do que qualquer Grand Theft Auto anterior.

Quantos animais existem no GTA 6?

Mais de 170 espécies, incluindo mais de 60 tipos de pássaros e mais de 30 mamíferos terrestres, além de répteis, tubarões e peixes. Eles são divididos nas categorias Raro, Descobrível e Lendário, e a Rockstar Games ainda não revelou quais animais são Lendários.

GTA 6 terá seis estrelas de procurado?

Sim. O sistema de seis estrelas de procurado retorna, acompanhado pelo novo sistema de Heat, no qual a polícia te identifica pela aparência, roupa, veículo e localização. Trocar de roupa, abandonar o veículo e se separar do seu parceiro ajudam na fuga.

Jason e Lucia podem ficar juntos como casal em GTA 6?

Sim. Os jogadores influenciam se eles permanecem amigos próximos ou desenvolvem um relacionamento romântico por meio de pequenas interações e trabalho em equipe bem-sucedido nos assaltos. A Rockstar Games afirmou que nenhum dos caminhos oferece vantagem de gameplay — a diferença é apenas na história.

Quais são as seis regiões de Leonida?

Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e Mount Kalaga National Park.

Onde posso ler a matéria de capa do GTA 6 na Game Informer?

A edição digital completa de 14 páginas é gratuita no aplicativo da Game Informer para iOS e Android.

Este artigo faz referência a reportagens de acesso público. Ver fonte →

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