O Extended Look de GTA 6 foi rodado inteiramente no PS5, com footage capturada dentro do próprio motor gráfico. Veja o que realmente chamou atenção — cabelos, clima, densidade de NPCs e a câmera lenta do kill cam.
O post no Newswire da Rockstar Games é explícito: todo o Extended Look é footage capturada dentro do jogo, rodando no PS5, sem truques de cutscene pré-renderizada. Essa é a grande notícia, e vale pausar para assimilar — este é o padrão do que o jogo de fato roda.
O Que Chamou Atenção
A renderização de cabelos é destacada especificamente na cena do ponto de drogas logo no início — um detalhe pequeno, mas do tipo difícil de executar de forma convincente nessa escala. A densidade de NPCs se sustenta em tempo real durante a invasão e os montages de rua seguintes, com cada personagem reagindo de forma individual em vez de compartilhar uma animação genérica.
O clima aparece de forma clara na cena da direção pelo aeroporto — chuva batendo no para-brisa, visível no asfalto, não apenas como uma sobreposição de tela. O tiroteio no Hotel Megamundo é encerrado com um headshot em câmera lenta, nítido e estável mesmo na taxa de quadros reduzida que a câmera lenta exige — um teste direto de se o motor gráfico mantém o nível de detalhe quando a câmera desacelera e se aproxima.
O Aspecto Prático
Se uma cena construída inteiramente com footage in-engine no PS5 parece assim num stream, também é uma razão válida para verificar em que tela você está assistindo. Uma revelação de gameplay de 27 minutos feita para exibir iluminação, cabelos e detalhes climáticos perde muito disso em um monitor mais antigo — vale levar isso em conta antes de novembro, independentemente de qualquer coisa que a Rockstar Games tenha dito sobre o jogo em si.
Fontes: Rockstar Games Newswire, PC Gamer.


