Screenshot: Grand Theft Auto VI © Rockstar Games
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Rockstar 为打造 GTA 6 深入佛罗里达,与警察和帮派成员同行取材

Rockstar 的 Aaron Garbut 透露,开发团队曾走遍佛罗里达州取材 Leonida,途中与警察和帮派成员同行,甚至驾驶直升机飞越碧昂丝演唱会现场。以下是完整报道。

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Rockstar 打造 Leonida 的第一步,是亲自开车把它跑一遍。多年来,开发团队多次奔赴佛罗里达州实地调研——在某些小镇与警察同车出行,在另一些地方则与帮派成员并肩而行;驾驶直升机贴着大沼泽地低空掠过,与任何有故事可讲的人促膝长谈。

这些细节来自 Rockstar North 联合工作室总监、自首款 3D Grand Theft Auto 起便主导游戏视觉风格的 Aaron Garbut。本周,他接受了《LOVE》杂志专访,详细阐述了工作室如何将一个真实的州转化为一个虚构世界。这套方法远不如外界想象的那般光鲜,却充满了一种近乎偏执的执着。

Vice City 街头实景,正是这座城市的种种极端面貌塑造了整个 Leonida
Vice City 街头实景,正是这座城市的种种极端面貌塑造了整个 Leonida
截图:GTA 6 © Rockstar Games

那次奠定基础的公路之旅

Rockstar 的创作不从地图开始,而是从一辆车开始。

Garbut 描述了项目早期的一次调研之旅:一支精干小队从迈阿密出发,穿越周边城镇,一路向南驶过佛罗里达礁岛群,直抵基韦斯特。他们沿途记录取景地点,反复争论哪些元素能在游戏中存活下来。最初的团队规模刻意压缩得很小,随着项目体量不断扩大,踏上这段旅程的人也越来越多。

这正是 GTA 6 中各个地区让人感觉像真实地方而非主题乐园的原因。Leonida 已确认的各大区域——Vice City、Leonida Keys、Grass Rivers、Port Gellhorn、Ambrosia、Mount Kalaga——完整还原了那次公路之旅的地理脉络。离开城市,小镇越来越偏僻奇特,水面越来越近,最终路的尽头便是大海。

Leonida Keys,正是 Rockstar 团队驱车前往基韦斯特那段旅程的终点
Leonida Keys,正是 Rockstar 团队驱车前往基韦斯特那段旅程的终点
截图:GTA 6 © Rockstar Games

"我们与警察同行,也与帮派成员同行"

这次专访中被广泛引用的,是 Garbut 说出的那句直白之词。

"我们会深入调研,与当地人打成一片,听他们讲故事,尽可能地汲取一切,"他说,"我们会与警察同行,也会与帮派成员同行。"

这句话的前后两半都至关重要。Rockstar 描述的并非某个警察局公关部门安排的体验活动,而是一个工作室从截然相反的两个方向走进同一条街道——因为他们深知,任何一方都无法给你一个完整的世界。

Garbut 在描述带他们四处走动的向导时,措辞颇为考究,值得原文细读,而非简单转述。

"我们也经历了那个世界的阴暗面,"他说,"尽管带我们四处走的人都是我们遇到过的最友善的人,但那些故事、那些地方、那些细节,有时真的触目惊心。"

这是一个关于特定张力的具体陈述:向导慷慨热情,素材却令人不寒而栗。这也是对 GTA 系列二十五年来所面临质疑的一个低调回应——工作室究竟对它所讽刺的世界有没有真实的了解,还是只是在炒别人电影里的冷饭?

Port Gellhorn,那种调研公路之旅途中会经过的 Leonida 小镇
Port Gellhorn,那种调研公路之旅途中会经过的 Leonida 小镇
截图:GTA 6 © Rockstar Games

直升机、红树林,以及碧昂丝的演唱会

专访中最精彩的故事,也是最有趣的一个。

某次调研途中,团队驾驶直升机飞越大沼泽地,贴着红树林水道低空穿行,从空中捕捉水面与植被的纹理质感。随后,他们飘向附近一座正在举行碧昂丝演唱会的体育场,就那样悬停在上空。

"我觉得我们那天上了本地新闻,"Garbut 说。

这句话看似随口一提,却道出了空中勘察的真正用意。Grass Rivers——Leonida 中对应大沼泽地的区域——是一种几乎不可能靠参考照片还原的环境。锯草、红树林水道和浅滩,除非亲眼见过从几百英尺高空俯瞰时的样子,否则怎么做都会差点意思。Google Earth 给不了你这些。

Grass Rivers,Leonida 的大沼泽地,正是那几次低空直升机飞行要捕捉的环境
Grass Rivers,Leonida 的大沼泽地,正是那几次低空直升机飞行要捕捉的环境
截图:GTA 6 © Rockstar Games

为什么偏偏是迈阿密

Garbut 对 Rockstar 为何将目光投向南佛罗里达的解释,是整篇专访中最值得深思的内容。这不是一个关于背景设定的事实陈述,而是一篇关于这个世界的立意宣言。

"迈阿密真的活在各种极端之中,"他说,"绝世的人物、财富、极度的贫困、过剩、疯狂、为生存而拼搏的挣扎,以及一切的浮夸与炫耀。"

把这份清单读一遍,你就看到了整款游戏的底色。Jason 和 Lucia 并不富有,他们在一个财富触手可及却永远遥不可及的地方打拼——这是系列最古老的驱动力,也是 Vice City 一再被回归的原因。那些调研之旅的目的,并不是去收集棕榈树,而是去收集两个迈阿密之间的那道鸿沟。

Garbut 也从制作层面阐释了这一目标:"我们努力打造一个可信且多元、有深度的世界,这就是我们所需要的调研。"

这句话暗藏玄机。可信与多元并非同一种追求,游戏通常只能在两者之间取其一。多元的世界很容易做烂——六个生态区域看起来像六款不同的游戏。可信的世界则往往意味着要收窄调色盘。两者兼顾是最昂贵的选择,也正是那些年复一年的实地考察所要证明其价值的地方。

Mount Kalaga 国家公园,正是这样的区域让 Leonida 不只是一张单一生态的地图
Mount Kalaga 国家公园,正是这样的区域让 Leonida 不只是一张单一生态的地图
截图:GTA 6 © Rockstar Games

这不是一次单独专访

《LOVE》杂志这篇特稿的涵盖范围远不止于调研之旅这一角度。专访还请来了 Rockstar North 联合工作室总监 Rob Nelson、叙事高级副总裁 Rupert Humphries、艺术副总裁 Michael Kane、剧本总监 James Horton,以及编剧 Elizabeth Gauvey-Kern 和 Alexa D'Agostino。

以下几点来自这篇更广泛的报道,与实地调研工作直接相关:

最后这句话与实地调研的精神如出一辙,只是指向了不同的问题。如果每一个路人都是自己故事的主角,那么必然要有人在现实中见过足够多的真实人物,才能把他们写活。当你了解到有一支团队在外面花了数年时间收集各种声音,Rockstar 关于 NPC 系统的种种说法便显得更加顺理成章。

Raul Bautista,那个为 Jason 和 Lucia 提供本地智慧的导师
Raul Bautista,那个为 Jason 和 Lucia 提供本地智慧的导师
截图:GTA 6 © Rockstar Games

这究竟告诉了我们什么

在解读这些信息时需要保持克制。这些都不是对玩法内容的承诺。Rockstar 描述调研过程,并不等同于描述游戏功能;Garbut 的任何言论都无法保证调研中的某条街道、某个人物或某个故事最终出现在成品里。

但这些内容确实告诉了我们,工作室把金钱和岁月花在了哪里——距离发售如此之近,这本身就具有真正的参考价值。一个会驾直升机飞越红树林只为拍对水面质感的团队,绝不是在用最低成本打造一个开放世界。这也与工作室公开展示的内容高度吻合——Netflix 扩展版实机演示中的地区多样性,以及 Game Informer 封面报道中的环境细节,都是这套调研方法最直观的呈现。

GTA 6 将于 2026 年 11 月 19 日正式发售。开发者们当年驾车穿越的那片佛罗里达,已经在游戏里等着了。六周后,你就能亲眼看看它究竟保留了多少。

Jason 和 Lucia,整个 Leonida 都是围绕他们二人构建的
Jason 和 Lucia,整个 Leonida 都是围绕他们二人构建的
宣传海报:GTA 6 © Rockstar Games

常见问题

Rockstar 开发者真的与帮派成员同行为 GTA 6 取材吗? 是的。Rockstar North 联合工作室总监 Aaron Garbut 在本周发布的《LOVE》杂志专访中亲口证实:"我们会与警察同行,也会与帮派成员同行。"他将其描述为一个长期调研过程的组成部分,而非某次一次性的考察活动。

Aaron Garbut 是谁? 他是 Rockstar North 的联合工作室总监,也是 Grand Theft Auto 系列资历最深的人之一,自系列转型 3D 以来便一直主导艺术风格与世界设计。他与 Rob Nelson 共同担任该职位,后者同样出现在这篇专访中。

Rockstar 在佛罗里达的哪些地方进行了调研? Garbut 描述了从迈阿密出发,途经周边城镇,沿佛罗里达礁岛群一路开到基韦斯特的公路之旅,以及在大沼泽地上空进行的直升机飞行勘察。这些区域在游戏中分别对应 Vice City、Port Gellhorn、Leonida Keys 和 Grass Rivers。

Rockstar 真的驾驶直升机飞越了碧昂丝的演唱会吗? 据 Garbut 所述,确有此事——团队当时正在大沼泽地上空低飞,结果飘到了一座正在举办碧昂丝演唱会的体育场上方盘旋。"我觉得我们那天上了本地新闻,"他说。

这些内容能证实 GTA 6 的任何玩法吗? 不能。这描述的是游戏的调研过程,而非游戏的具体内容。调研之旅中涉及的特定地点或故事,应被视为理解游戏世界观的背景信息,而非已确认的游戏内容。

GTA 6 什么时候发售? 2026 年 11 月 19 日,登陆 PS5 和 Xbox Series X|S。PC 版发售日期尚未公布。

本文引用了公开报道的信息。 查看来源 →

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