In GTA 6 könnt ihr Jason und Lucia gemeinsam spielen, getrennte Wege gehen oder mitten in einer Mission zwischen ihnen wechseln. Hier erfahrt ihr genau, wie das im Extended Look gezeigt wurde.
Ihr könnt Jason und Lucia als Team spielen, sie aufteilen, um getrennt für Chaos zu sorgen, oder mitten in einer Mission zwischen ihnen wechseln – gleiches Auto, gleicher Auftrag, kein Ladebildschirm. Rockstar Games hat das offiziell bestätigt.
So sieht es in der Praxis aus
Der Großteil des Extended Look zeigt Jason und Lucia gemeinsam – beim Fahren, beim Ausrauben von Läden, beim Durchführen eines Jobs als Einheit, beim gegenseitigen Decken in Schießereien durch Flure. Das ist der Normalzustand.
Im Hotel Megamundo kommt es dann zur ersten Trennung. Im Hotel bricht Chaos aus, und das Material zeigt die beiden zum ersten Mal im gesamten Reveal getrennt voneinander – Jason an einem Ort, Lucia an einem anderen, koordinieren per Telefon, während beide mitten in einem Feuergefecht stecken. Die Kamera wechselt zwischen ihnen genauso, wie GTA V zwischen Michael und Trevor mitten in einer Mission gewechselt hat – mit dem Unterschied, dass hier beide Charaktere denselben Plan von zwei verschiedenen Seiten aus verfolgen und nicht zwei voneinander unabhängige Ziele.
Ein früherer Wechsel zeigt Lucia beim Basejump von einem Wolkenkratzer – die Kamera folgt der Öffnung ihres Fallschirms, zieht sich zu einer Vogelperspektive über die Stadt zurück und wechselt dann zu Jason, der auf einem Sofa sitzt und sich mit einem Freund unterhält. Unterschiedliche Stimmung, gleiches Werkzeug: Wechseln ist jederzeit möglich, ohne Abklingzeit oder Bindung an einen Missionsfortschritt.
Warum das bedeutsamer ist, als es klingt
Der Dreipersonen-Wechsel in GTA V war so konzipiert, dass man für jeden Missionsmoment einen Charakter auswählt. Die Version in GTA 6 dreht sich um zwei Protagonisten, die in erster Linie ein Paar sind – der Wechsel dient dieser Beziehung, nicht nur der spielerischen Abwechslung. Rockstar Games' eigene Aussage dazu lautet, es sei ein Weg, „so viel Selbstausdruck wie möglich zu ermöglichen, ohne das Wesen der Charaktere zu verlieren."
Quellen: TechRadar, GamesRadar+.


