Der Extended Look zu GTA 6 besteht vollständig aus In-Engine-Aufnahmen, die auf der PS5 entstanden sind. Was wirklich auffiel – Haare, Wetter, NPC-Dichte und die Zeitlupen-Killcam.
Rockstars Newswire-Beitrag ist eindeutig: Der gesamte Extended Look besteht aus Gameplay-Aufnahmen, die auf der PS5 eingefangen wurden – ohne vorgerenderte Cutscene-Tricks. Das ist die eigentliche Schlagzeile, und die sollte man kurz sacken lassen: Das ist die Messlatte dafür, wie das fertige Spiel tatsächlich aussehen wird.
Was ins Auge fiel
Das Haar-Rendering wird gezielt in der Drogendealer-Szene zu Beginn hervorgehoben – ein kleines Detail, das sich in dieser Größenordnung nur schwer überzeugend simulieren lässt. Die NPC-Dichte hält auch in Echtzeit stand – während des Razzia-Abschnitts und der späteren Straßenszenen reagiert jede Figur individuell, statt eine gemeinsame Animation abzuspielen.
Das Wetter tritt beim Flughafenabschnitt klar in Erscheinung: Regen trifft auf die Windschutzscheibe und ist auf der Straße sichtbar – kein bloßes Screen-Space-Overlay. Das Shootout im Hotel Megamundo endet mit einem Kopfschuss in Zeitlupe, hochauflösend und stabil, trotz der niedrigeren Bildrate, die Slow-Motion naturgemäß mit sich bringt – ein direkter Test dafür, ob die Engine Details beibehält, wenn die Kamera verlangsamt und nah heranfährt.
Der praktische Aspekt
Wenn eine Szene, die vollständig aus In-Engine-PS5-Aufnahmen besteht, im Stream bereits so aussieht, ist das auch ein guter Anlass zu prüfen, worauf man das eigentlich schaut. Ein 27-minütiger Gameplay-Reveal, der Lichteffekte, Haare und Wetterdetails in den Vordergrund stellt, verliert einen Großteil davon auf einem älteren Bildschirm – ein Faktor, den man vor November im Blick haben sollte, unabhängig von allem, was Rockstar Games selbst über das Spiel gesagt hat.
Quellen: Rockstar Games Newswire, PC Gamer.


