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GTA 6の戦闘システム徹底解説:弱点ポイント、戦闘不能、そしてオートエイム廃止

色分けされた弱点ポイント、非致死的な制圧、そしてシネマティックなキルカム――GTA 6の戦闘はGTA Vから大きく進化している。確認済みのすべての詳細をまとめた。

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オートエイムは廃止された。GTA 6ではその代わりにエイムアシストを採用している――敵を自動追尾するロックオンではなく、照準を維持するための補助だ。それだけでも銃撃戦の感触は大きく変わるが、さらにまったく新しい弱点ポイントシステムが加わっている。

色分けされた弱点ポイント

スローモーションの照準モード中、敵の体は色分けされたゾーンで光る。赤は即死ショット、黄色は戦闘不能または武装解除ゾーンだ。腕や脚を撃てば、殺さずに敵を戦闘不能にできる。狙い澄ませば、手に持った武器を直接撃ち飛ばすことも可能だ。また、別の報告では「かすりヒット」を示す白いインジケーターが存在するとされており、ミスと致死の中間に位置する第3のティアとなっている。

このシステムは車両にも適用されており、戦闘が運転・追跡メカニクスと直結している――車両の特定の弱点を狙うことで、ただのダメージ交換ではなく、カーチェイスの展開そのものが変わってくる。

ふたつの異なるスペシャルアビリティ

JasonとLuciaは同じ戦闘ツールを共有していない。Jasonのスペシャルアビリティはスローモーションモードで、その場にいる全敵の弱点ポイントをハイライトする。Luciaのアビリティもスローモーションだが、部屋全体をスキャンするのではなく、一発の精密なショットに特化している。

キルカウントだけじゃない、キルカム

特にきれいな、あるいはドラマティックなキルが決まると、シネマティックなスローモーションカメラアングルが発動する。複数のメディアがRed Dead Redemption 2の演出に似ていると表現しており、リビールで公開されたスローモーションの死亡シーンの一部にはMax Payne的な雰囲気も漂っている。

本格的なシューティングレンジ

シューティングレンジの存在が確認されており、タイムアタックチャレンジとメダルティアが用意されている。実際の戦闘外で弱点ポイントシステムとエイムアシストメカニクスを練習できる専用スペースだ。過去のRockstar Gamesにおけるターゲット射撃モードと精神的には近いが、今作のターゲティングシステムに合わせて専用に設計されている。

ふたつのスペシャルアビリティ、ひとつの設計思想

Jasonの場面全体を見渡す弱点ハイライトと、Luciaのより絞り込まれたシングルショット特化は、単なるキャラクターの見た目の違いではない――銃撃戦でのプレイスタイルに本物の非対称性をもたらしている。Jasonのアビリティは動く前に部屋全体を読むことへの報酬であり、Luciaのアビリティは狙いを定めた単一ターゲットへの精密さへの報酬だ。キャラクター切り替えシステムと組み合わさることで、ふたりの主人公が関わる銃撃戦は、操作するキャラクターによってまったく異なる感触になる――同じ戦闘キットの見た目替えではなく、本当に異なる体験として機能するわけだ。

携行できる武器には本物の制限がある

GTA Vの実質的に無制限のウェポンホイールとは異なり、GTA 6では一度に持ち運べる武器の数が制限されると報じられている――銃撃戦に臨む前の本格的なロードアウト選択であり、拾ってきたすべての武器を並べたメニューではない。弱点ポイントシステムと組み合わさることで、たとえば武装解除・制圧プレイに適した精密武器と、素早く致死的な脱出に向いた武器のどちらを選ぶかは、仮定の話ではなくリアルなトレードオフになる。

まだわかっていないこと

戦闘不能になった敵が永続的に倒れたままなのか、立ち上がるのか、それとも後から関与できる(逮捕、ルーティングなど)のかは、Rockstar Gamesがまだ確認していない。初期の一部報道で言及されたクイックタイムイベントの正確なメカニクスについても、詳細はまだ明らかになっていない。

コントロールを奪わないシネマティック演出

特にきれいでドラマティックなキルによって発動するスローモーションキルカムは、当然の疑問を生む――最悪なタイミングでプレイヤーの操作を奪うのではないかということだ。確認された情報の中に、これが長くスキップ不能なカットシーンであることを示すものは何もない。メディアの報道が描写しているのは、通常のガンプレイに重ねて表示される短いカメラ演出であり、フルカットシーンへの移行ではなく、RDR2がスローモーションキルを処理した方法に近い。これは高速なキャラクター切り替えとリアルタイムな意思決定を軸に構築されたゲームにとって重要な区別だ。スキップ不能なシネマティックで戦闘が頻繁に中断されるようでは、GTA 6のペーシングについて確認されている他のすべての要素が台無しになってしまう。

本格的な練習スペースとしてのシューティングレンジ

タイムアタックチャレンジとメダルティアを備えた専用シューティングレンジは、実際の銃撃戦の外で弱点システムのタイミングと狙いを習得できる場所をプレイヤーに提供する――過去のRockstar Gamesが、おざなりなミニゲームではなく本物のスキル養成ツールとしてターゲット射撃モードを活用してきた精神に近い。リビールが弱点の精密射撃(戦闘不能、武装解除、チェイス中の車両ターゲティング)をこれほど前面に押し出している以上、専用の練習スペースが用意されているということは、Rockstar Gamesがプレイヤーにこのシステムを意図的に使いこなしてほしいと考えていることを示唆している――ミッション中に偶然発見させるつもりはないということだ。

ローンチに向けた意味

タイヤや車両への弱点クロスオーバーも含め、これは乱射ではなく精密射撃を報酬とする戦闘システムだ――GTA Vのオートエイム主体でより寛容だった銃撃戦から大きく離れ、精神的にはRDR2のDead Eyeの扱いに近く、それをGTAのより速いペースに合わせてアレンジしたものと言える。

これらはリビールの他の要素と切り離せるものでもない――銃撃戦の結果は、制圧か殺害かによってCriminal Profileに影響を与える可能性があり、弱点システムが戦闘そのものを超えた意味を持つ理由がここにある。

ソース:TechRadarVice

よくある質問

GTA 6にオートエイムはある?

ない――Rockstar Gamesはオートエイムを廃止し、敵に自動ロックオンせず照準を維持するための補助であるエイムアシストに置き換えたことを確認している。

GTA 6で敵を殺さずに倒すことはできる?

できる――腕や脚を撃つと敵を非致死的に戦闘不能にすることができる。これは色分けされた弱点ポイントシステムの一部で、赤が即死ショット、黄色が戦闘不能を示す。

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