ミニゴルフ、スキューバダイビング、動物チェックリスト付きの動物園、投稿できないSnapmatic……以前のアクティビティまとめ記事に載っていなかったオープンワールドのアクティビティをすべて紹介する。
以前公開したアクティビティまとめ記事では、Extended Lookのメインリスト――ファンボート、バスケットボール、スキューバ、レーシングなど――を取り上げた。同じ映像に対するより広範なレポートを見ると、それらの詳細がさらに掘り下げられ、まとめ記事では触れていなかったアクティビティの存在も確認されている。
このサイトでまだ取り上げていない確定済みアクティビティ
- ミニゴルフとカヤック:スタンドアロンのオープンワールドアクティビティとして登場
- パラシュートジャンプ:すでに紹介した高層ビルからのベースジャンプとは別物
- ダートバイクレース:確定済みのクローズドサーキットレースとは異なる独立した競技
- 動物園:動物を調査できる――しかも一度きりの訪問ではなく、本格的なチェックリストシステムを採用
- 犬を撫でる・叱る:カーマシステムに絡む犬撫でアクションとして紹介した単発イベントを超えた、より広いインタラクション
動物園のチェックリストは本格的なシステム
飼育されている動物も野生の動物も、調査してチェックリストに記録できる――これはRed Dead Redemption 2の動物調査システムと同じ発想をベースに作られたと明言されている。これは重要な事実だ。GTA 6はRockstarのもうひとつの大型フランチャイズから、単なる背景としての動物追加ではなく、本物のコレクション/コンプリートシステムを取り入れているということになる。
Snapmaticが帰還――ただし制限あり
GTA版インスタ風SNSパロディ、Snapmaticが戻ってくる。ただし、Jason と Lucia は自分たちの写真を投稿できない。ふたりはデジタルの痕跡を残さないよう努めている指名手配犯のため、確認されている動作は他人の投稿を閲覧・フォローするだけで、自分から発信することはできない。拡張するのではなく、ストーリーの整合性のためにあえて機能を制限するという、復活フィーチャーとしては珍しいケースだ。
インタラクト可能なインテリア
アクティビティ以外にも、複数のメディアが建物内でインタラクトできるオブジェクト――冷蔵庫、電灯スイッチ、さらには料理の可能性も――を指摘しており、GTA Vのほとんどのインテリアが提供していた環境インタラクションのレベルを大きく上回っている。
各アクティビティを改めて整理
ミニゴルフとカヤックは背景の飾りではなく、ミッション外で自由に時間をかけて楽しめるスタンドアロンの完結したアクティビティとして映像に登場した。パラシュートジャンプはキャラクター切り替えシステムに絡む高層ビルからのベースジャンプとは明確に別物として確定しており、空中降下は一度きりのカットシーン演出ではなく、繰り返し楽しめるオープンワールドの選択肢だ。ダートバイクレースは確定済みのクローズドサーキットレースと並立しており、異なる車両クラスと地形を持つ少なくとも2種類のレース競技が存在することを示唆している――同じ「レース」アクティビティを見た目だけ変えて使い回したわけではない。
インテリア、食事、そして分割式ヘルスバー
個別のアクティビティの話にとどまらず、複数のメディアがシステムレベルでのより本格的なインタラクティブな世界を指摘している:分割式ヘルスバー(フラットな単一ゲージではなく独立したセグメント)、インテリア内の冷蔵庫からの食べ物や飲み物の入手、そしてすでに確認されている水上アクティビティと並ぶ確定済み要素としての釣り。いずれも個別の記事で深く掘り下げられてはいないが、まとめて見ると、GTA Vよりも細かいシステムがアクティビティリストの土台に敷かれたオープンワールドの姿が浮かび上がる――RDR2が日常の空間に小さなインタラクティブディテールを積み重ねていたのに近い形だ。
まだ判明していないこと
報酬、アンロック条件、動物園チェックリストやダートバイクレースの実際の深さ(種の数、コース数など)は未確定だ。Snapmaticの閲覧専用制限がゲーム全体を通じて適用されるのか、ストーリーの進行によって緩和されるのかも明らかになっていない。
犬のインタラクション――単発ではなく継続的なシステム
Criminal Profileの紹介記事で取り上げた犬撫でインタラクションは、単一のスクリプトイベントではなく、より広いインタラクションの一例だったことがわかった――犬を叱ることもでき、ポジティブな行動と同様に、そのインタラクションがCriminal Profileや世界の反応に何らかの影響を与えることが示唆されている。ただし、Rockstarはネガティブ版の具体的なゲームメカニクスへの影響については、ポジティブ版ほど詳しく語っていない。小動物とのインタラクションが一度きりのイベントではなく繰り返し可能なシステムとして機能しているという事実は、動物園チェックリストと同じパターンを示している:メインストーリーのクリアには一切関係しないにもかかわらず、Rockstarがそこに本物の質感を吹き込んでいるのは、プレイヤーが実際に世界をどう歩き回るかに応じて世界がより生き生きと反応するようにするためだ。
動物園とRDR2スタイルのシステムへの傾向
動物園の動物調査チェックリストは、このリスト全体の中でRockstarが汎用的な「場所に行って何かをする」アクティビティではなく、RDR2の本格的なシステムをGTAに持ち込んでいることを最もはっきりと示す例だ。RDR2の野生動物調査システムは、忍耐と探索に本物のコンプリート追跡という報酬をもたらした。RDR2のゆったりしたフロンティアペースではなく、GTA特有のスピーディな都市環境にそのアイデアを移植したことは、今世代においてRockstarのふたつの看板フランチャイズ間でどれだけ多くのデザインのDNAが受け継がれているかを示す重要なシグナルだ。
ローンチに向けた意味合い
この記事と元のアクティビティまとめ記事を合わせると、GTA 6のオープンワールドはローンチ時点のGTA Vよりもミッション外にやれることが明らかに多くなる見込みで、いくつかのアクティビティ(動物園チェックリスト、逃亡中という設定に沿ったSnapmaticの制限)には、汎用的な埋め草になりかねないシステムに対するしっかりとしたナラティブ的思考が込められている。
元のアクティビティまとめ記事と合わせて考えると、確定済みアクティビティのリストはすでにかなりの長さに達しており、この記事も含めていかなる単一記事も最終版として扱うべきではない。Rockstarがわずか27分で見せたのは、はるかに大きなオープンワールドのほんの一部にすぎない。
バスケットボールとシューティングレンジは、すでにサイト内の別記事で確認済みだが、アクティビティ全体の幅の広さを改めて示している――身体を使うもの、競技性のあるもの、純粋に探索を楽しむもの、いずれもそろっており、オープンワールド全体を単一の支配的なアクティビティタイプで支えるような設計にはなっていない。
水上アクティビティ、陸上アクティビティ、そして動物園チェックリストのような静かな楽しみ方まで揃ったGTA 6のオープンワールドは、特定のプレイスタイルを押しつけることなく、まったく異なるタイプのプレイヤーそれぞれに報いる作りになってきている。
Rockstarが Leonida のオープンワールドについてさらなる情報を公開し次第、このリストを随時更新していく。
詳細はGTA 6 完全ガイドにて。
よくある質問
GTA 6でSnapmaticを使って写真を投稿できる?
できない。Jason と Lucia はデジタルの痕跡を残さないよう努める指名手配犯のため、他人のSnapmatic投稿を閲覧・フォローすることはできるが、自分たちの写真を投稿することはできない。
GTA 6に動物園はある?
ある。動物園を訪れて動物を調査し、チェックリストに記録することができる。このシステムはRed Dead Redemption 2の野生動物調査機能と同じ発想をベースに構築されている。


