L'Aperçu Étendu de GTA 6 repose entièrement sur des séquences capturées en jeu sur PS5. Voici ce qui a vraiment retenu l'attention : les cheveux, la météo, la densité des PNJ et la caméra ralentie lors des éliminations.
Le billet du Newswire de Rockstar Games est on ne peut plus clair : l'intégralité de l'Aperçu Étendu est constituée de séquences en jeu, capturées sur PS5, sans aucune cinématique pré-rendue. C'est là l'information principale, et elle mérite qu'on s'y attarde — c'est le niveau auquel tourne réellement le jeu.
Ce qui a marqué les esprits
Le rendu des cheveux est particulièrement mis en avant dans la scène du point de deal en début de vidéo — un détail en apparence anodin, mais du genre difficile à reproduire de façon convaincante à cette échelle. La densité des PNJ tient la route en temps réel lors du raid et des séquences de rue qui suivent, chaque personnage réagissant individuellement plutôt que de partager la même animation.
La météo s'impose clairement dans la scène de trajet vers l'aéroport — la pluie frappe le pare-brise, se reflète sur la route, et ne se résume pas à une simple superposition d'effets en espace écran. La fusillade à l'Hotel Megamundo se conclut par une mise à mort en tête en ralenti, nette et stable malgré la réduction de la cadence d'images qu'implique un tel effet — un vrai test pour vérifier si le moteur conserve ses détails lorsque la caméra ralentit et s'approche au plus près.
La dimension pratique
Si une séquence entièrement composée de prises en jeu sur PS5 rend cela à travers un stream, c'est aussi l'occasion de vérifier sur quel écran vous regardez tout ça. Une révélation de gameplay de 27 minutes conçue pour mettre en valeur l'éclairage, les cheveux et les détails météorologiques perd une grande partie de cet impact sur un écran vieillissant — un paramètre à prendre en compte avant novembre, indépendamment de tout ce que Rockstar Games a pu dire sur le jeu lui-même.
Sources : Rockstar Games Newswire, PC Gamer.


